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【讨论】绝地求生刺激战场娱乐VS经典模式 娱乐才是真谛

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发表时间:2019-12-13 14:09作者:中科新闻网网址:https://www.zkxw.vip

绝地求生刺激战场改版以后,多了很多模式,增加了新的沙漠地图,玩法也分为经典模式跟娱乐模式,训练场这些我就不说了,总的来说还是非常有趣的,而游戏中的愉快体验也来源于娱乐模式,因为小编终于发现了娱乐模式的真谛,可以说是相当娱乐了。

娱乐模式属于快节奏,人数也少,集中在27/28个人左右,缩圈也特别快,刚开始玩娱乐模式的时候,看着地图上圈子就很小,一开始缩圈,四面八方都有人在跑圈,跑起来旁边全是敌人没有队友,专注跑圈,根本没空打人,尽管这时候你们离得这么近,又那么远。一局开始到结束也不超过十分钟,可以说是相当的休闲了。娱乐模式分为高资源、极速战场、手枪对决、近战,散弹枪、狙击模式。最有去的莫过于散弹枪跟近战了。

高资源模式资源都相对来说集中在大片的房子区域,这意味着碰到敌人的概率也大大增加,高资源模式下,什么枪械都有,各种见所未见的空头武器,短短几分钟的游戏中还有空投,然而在高资源模式下,小编从来没拿过一把满配的枪,抛开空头武器,就连AK有时候打到最后都是没弹夹没倍镜没枪头,可以说是非常惨了,想象一下你拿着散弹枪跟跟拿着AUG玩家的差距。可能是降落的姿势不对,再也不想玩高资源模式,一点都不娱乐。

极速战场比起高资源来说,没有了空投,武器的选择也比较平常,使用步枪不较多,总的来说还能适应这个节奏,步枪加倍镜基本也就差不多能苟到最后了,同时大多数时候,都想着打个人来换武器,地图圈在M城的时候,四面八方都是人,有时候都分不清哪个是队友,于是经常会遇到被误以为是队友的人打死,有趣的时候在房子的转角遇到一个蹲在墙角的人,不知道是看到小编懵逼还是以为小编是队友,懵逼了几秒钟,就被打死了,四面都是人还敢对墙角,谁给你的勇气,梁静茹吗。还有一次趴在矿场山上,看到远处一堆人在跑圈,还有一个人不知道是卡了还是被手雷炸的,在空中跳来跳去。

手枪对决模式可以说是非常不顺手了,毕竟在之前经典模式的熏陶下,手枪都是被丢弃的,在不怎么用的前提下,玩手枪对决模式,怎么说呢,丢也不是不丢也不是,后来想想大家都是手枪,也没啥,看着大家都一样不顺手,心里还是美滋滋的,谁还不会用手枪咋地,于是就开启了各种混战,拿着手枪打来打去,一般人多的一方获胜的概率大点,因为人少被瞄的概率大了。

狙击模式对于喜欢98k的人来说,可能是天堂吧,里边各种厉害的狙击枪,98k都只是普通到不同在普通了的,装上倍镜,安静的找个地方当个伏地魔,在安静的跑圈,枪法不好的话一般都一枪不能毙命,一枪打不到人也跑了,遇上雾天,能见度低的时候,捡个手枪,近战美滋滋,狙击模式的地图是娱乐模式中最大的地图了,人员部分情况也相对比较稀疏,遇上圈上有河的时候,最喜欢在河边蹲人,当然有时候也会被人从桥下面过来直接一锅端。

散弹枪模式也是游戏中一个非常好玩的模式,相比前面的高资源,狙击枪来说,散弹枪感觉就是到处都是砰砰砰,尤其是在空旷的地图上,大家都没什么遮掩躲避的地方,打起来可以说是非常刺激了,背景音效全是砰砰砰,左边右边前面后面都是砰砰砰,玩的就是心跳超级刺激了可以说是。

近战模式小编玩了几十局的娱乐模式,才遇到过一次近战模式玩法,简直就是冷兵器时代,当然游戏中居然还有手雷,近战模式的武器说起来你可能不信,平底锅在手,吃鸡我有。赤手空拳或者是拿着撬棍或者是大砍刀或者是平底锅,非常出戏。虽然习惯了经典模式随手捡个平底锅带着玩,但是近战模式,看着玩家用平底锅打来打去就觉得非常有趣,这才是娱乐模式的真谛啊。跳伞以后发现周围有人,赤手空拳打了一会,结果又跑出一个人,然后两敌人就赤手空拳打起来了,打到沟里,还在打,于是就有玩家扔了一个手雷在沟里,那两打来打去的人死了,后来又来了一波人,一个队的,队友拿着平底锅上来一个锤一下死一个又来一个,跟葫芦娃救爷爷一样,总共来了两个队,全交代在沟里了。近战模式实在是太好玩了。

娱乐模式太好玩了,大家都在跑毒根本没空理你,时间也比较短,玩起来刺激又娱乐。

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