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2019DEAS咪咕娱乐周超谈5G赋能  云游戏从量变到质变

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发表时间:2019-12-13 14:08作者:中科新闻网网址:https://www.zkxw.vip

12月12日,第六届 DEAS 数字娱乐产业年度高峰会在厦门正式亮相。本届 DEAS 数字娱乐产业年度高峰会以“寻 道”为主题,设有“深耕数字

内容新价值”、“开启 5G 元年新场景”、“探寻存量博弈新机会”三大主题版块,旨在深入研判产业潮流

与发展趋势,寻找可持续发展的内容创意脉搏,彰显数字娱乐创新驱动的独特魅力,全息透视数字娱乐产业发展前沿,预判娱乐数字化的全新技术趋势,同广大

与会听众一起共享我国数字娱乐产业全生态发展的先机,让更多原创精品游戏成为健康娱乐、健康消费发展的生命力;并将我国数字娱乐产业政策与市场前景全景呈现,挖掘数字娱乐产业的内涵与力量,为行业领军者们搭建一个信息交流、

资源共享、创新发展的重要平台。

针对当下热门的5G话题,咪咕互动娱乐有限公司游戏研发部负责人周超先生在《在5G赋能产业生态 云游戏推动行业变革》的演讲中分享了自己的看法。以下是周超先生的演讲实录:

各位朋友大家上午好!去年也是在这个会场,当时我们咪咕整个的在5G云的战略刚刚启动,经过一年的发展,今天跟大家分享一些我们的一些进展。大家可以看到在今年10月份其实三大运营商公布了5G的商用,咪咕这个公司是在中国移动下负责数字内容运营的一个专业的子公司,咪咕互娱在游戏这个垂直领域负责一些平台的建设和内容的运营。云游戏其实就是我们在5G时代一个重要的布局,刚刚其实很多的嘉宾也介绍了当游戏遇上5G,整个行业应该是一个质变的过程,会给玩家包括给整个行业带来完全不一样的体验。从我们之前的一些,因为其实现在的云游戏可能还是一个非常初级的阶段,主要是把现在的一些安卓的游戏或者PC的游戏进行云化,并不是真正云生的游戏。初级阶段的云化游戏其实已经跟现在安卓手游有一些不一样的体验,可能包括一些对前端设备限制的取消,包括一些防作弊的功能,包括游戏的设计,包括商业模式的变化,因为好多平台商也推出5G云游戏的平台,可能或多或少有所体验,但是在真正的云生的版本目前在探索和想象的阶段。

作为运营商体系一个专业的游戏公司,我们可能在网络带宽方面会给整个云游戏产业提供一个比较强有力的支撑,因为在云的模式下,其实高带宽、低延时就决定了整个游戏内容形态的变化,在现在这个阶段5G其实商用不久,可能大家在体验一些云化游戏的时候可能体验还不是特别的好,可能有一些排队、卡顿。因为几个运营商在5G的发力比较充分,可以预见明年2020年的时候,当整个5G的带宽更加成熟,覆盖更加全面的时候,相信现在这个云化游戏的,大家这也伴随着云平台后端技术的革新更加到位的时候,相信会给玩家带来一个非常大的改观,真正体验一些无缝在线游戏。

我们之前也做的关于整个产业的一些调研,当然整个云游戏的行业是伴随着5G高带宽,包括家庭市场的一些兴起而紧密的同步,所以说在2020年一定会是一个快速增长的一年,这个增速不受内容提供商而改变,因为整个网络,整个市场,包括海外的一些平台,整体把这个产业往前推,所以所有游戏的内容提供商还是平台商大家一定要抓住这一波,我们作为咪咕来说也是在积极布局着。

作为运营商来讲其实咪咕这个公司原来是有几个内容领域的专业基地演变而来的,所以我们在各自的垂直领域其实已经深耕了比较长的时间,也见证了整个手游从一开始的功能机时代到安卓的智能机时代一直站在现在新的云化游戏的节点,我们的优势可能会是三个方面,一个就是用户的规模优势,现在中国移动有9.4亿的移动用户,这两年家庭市场大屏端的用户发展非常的迅猛,而且从实际大屏端用户的体验和数据表明其实大屏端用户的年龄层次跟以前所设想的偏老人也不太一样,其实有很多的小镇青年、学生用户也会在大屏端体现,到2020年预计有进一步规模的提升。在网络方面,针对咪咕云游戏的平台,会有一些专属的网络带宽资源的保障,这些所有的保障都是为了给玩家提供更好的云游戏的体验。业务方面刚才也说到几个子公司在内容领域深耕了很多年,也有一些商业模式的探索,包括大家知道的从安卓机时代,第一款比较成功的《捕鱼达人》当时依托内购模式树立了行业的标杆,站在新的节点上我们希望依托平台优势跟所有的内容提供方一起来探索到底什么样的内容才能真正称得上是云生的云游戏内容,并且可以给玩家带来确实不一样的体验。

给大家介绍一下咪咕快游云平台的发展情况,在今年1月份我们的云游戏产品正式启动,它是一个跨端的产品,就是在手机端和大屏端是跨端,用户账号是打通的,依托手机号的形式。整个月活用户通过两千万,而且是保持非常高速的发展,其实站在各个移动的省公司、市公司站在5G时代他们非常缺内容,用户的需求现在还处在一个没有办法完全满足比较饥渴的的状态当中,随着5G云游戏的体验有时候还有一些时延、卡顿,但是愿意尝鲜的用户已经非常多,整个月活用户突破两千万。我们这个云平台有几个特征,第一就是跨端,移动端、TV端、PC端,包括后续VR、AR的设备沉浸的体验也有一个延展。目前,在我们这个云平台上主要用户的特征还是潮流青年、学生党、小镇青年,相对来说年龄比较偏年轻。这些年轻用户的特点他们对优秀的游戏内容需求还是非常旺盛的,而且人均使用时长比较长。

聚焦2020年随着整个网络技术的覆盖和成熟,作为咪咕来讲其实我们定位自己还是一个平台的提供商,在整个产业链上是跟内容商之间是互相衔接和联合塑造这个产业繁荣的关系,也是希望为云游戏的生态做出我们平台商应该有的价值贡献。所以我们也是非常希望跟这些在内容领域进行打磨的优秀游戏研发商一起联合探索云游戏的技术标准,包括软硬件的标准,我们能提供的就是广大的用户的触点、用户的资源和运营商级带宽的保障。咪咕现在是5G云游戏产业联盟的第一任轮值市场单位,明年会在南京举办5G云游戏的产业峰会,因为现在云游戏的热度还是比较高,所以我们觉得在明年这个节点召开5G云游产业大会也是可以掐准时间点。同时在AR、VR我们有牵头了5G+XR的联盟,希望可以更多的价值。

我们也非常希望借这次机会跟广大的内容提供商建立对接关系,因为平台在逐步的成熟,玩家的需求也是在不断的释放,但是现在其实还是缺少好的游戏作品,是更加云生,更家匹配云游戏平台的作品出现,希望广大研发商跟我们一起进行探索,我们有机会一起打造一个云生云游戏的样板出来,谢谢大家!

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